ツバメヤロク - VRレビューブログ

VRSNS・ソーシャルVR(VRChat、Cluster)のワールド・イベント等のレビュー・紹介など様々なスタイルで発信するブログ。

【VR日記】2025年!年末の回顧録・ブログの思い出を振り返ろう

 

どうも、バーチャルブロガーの燕谷古雅(つばめや こが)だ。

年の瀬が近づいてきて、そろそろブログの記事も描き納めだな。こうして一年を振り返る時期になると、毎年思うことがあるんだが、2025年は不思議と「派手な出来事が少なかった年」だった気がするんだよ。

去年の夏は本当にインパクトが強烈でな。イベントも話題も多くて、界隈全体が熱を帯びていた。正直に言うと、「あの頃は恋しいな」と思うこともある。

でもな、その分、自分の活動やブログの在り方をじっくり見つめ直し、本格的に動き出した年でもあったんだ。

今回は2025年を振り替えながら、この一年の思い出と手応えを整理してみよう。

 

初めてGoogle砲被弾

1月の終わり近く、びっくりしたことがあったんだ。

「ファンタズム」についての記事を更新した翌日、いつもの癖でアクセス数を確認したら、目を疑うほど数字が跳ね上がっていてな。「何か悪いことしたのか!?」と本気で焦ったぞ。

その後フレンドから「Google Discoverに抜かれているよ」と教えられて、ようやく状況を理解した。調べてみたら、Googleに記事が捕捉されるとアクセス数が爆増する現象があって、俗に言う「Google砲」ってやつらしいな。つまり、「ファンタズム」の記事が"それなりに信頼できる内容"として評価されたってことだ。正直、これは素直に嬉しかったよ。

 

 

ブログだけじゃなく、noteもGoogle Discoverの対象になるらしいから、どうせ書くなら、ちゃんと読まれて、ちゃんと評価される記事を書いていきたいと思ったな。ただし、炎上狙いで数字に取りに行くのはごめんだ。私はあくまで落ち着いて読めて、後に残る記事を書いていきたい。そのスタンスだけは、これからも変えずにいくぞ。

 

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被弾した記事。

 

更新休止の理由がゲームだと言いづらかった

ネタ不足に加えて、雑誌『Platform』の誌面編集、それに執筆時(2025年3月)にどうしてもやりたかったゲームが重なってな。正直、スケジュールをどう組むか、かなり悩んだんだ。特に『モンスターハンターワイルズ』はどうしても触りたくて、これはもう腹を括って執筆休止期間を設けることにした。

当時のVRChatを見渡すと、フレンドの大半が「禁足地へ狩りに行っている」状態でさ。ログインしても、みんなワイルズの世界に消えていく。あれはあれで、ひとつの社会現象だったと思うよな。

ただ、遊んでみると、クオリティへのこだわりは感じる一方で、やり込み要素が物足りなかったり、開発陣の方針がファンの期待とズレているように見えたりしてな。長年、PSP時代から付き合ってきたシリーズだからこそ、正直「こんなにつまらなく感じる日が来るとはな・・・」と、少し残念な気持ちになったよ。だから今回は距離を置いて、次の新作やアップデートが来た時に、また様子を見ることにした。

とはいえ、3月は3月で、誌面編集と記事執筆という現実のクエストをちゃんとクリアしたんだ。狩りに行かなくても、やるべきことはやった。それで十分だろう。

 

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イベントを主催してみた

エイプリルフールは「嘘ついても許される日」なんて言われるけど、私としては「ユーモアとジョークで堂々と遊んでいい日」だと思っているんだ。せっかくの一日だし、何か面白いことをやりたいな・・・と考えた時、真っ先に浮かんだのが「探偵ごっこ」だった。

 

画像

 

探偵と聞くと、事件を解決したり、尾行や張り込みをしたり、ドラマや映画みたいな派手なイメージがあるよな。でも、今回やろうと思った「探偵ごっこ」はそういうものじゃないんだ。やることはシンプルで、「相談を聞く」ことだけだよ。

実際の探偵も、なんでもかんでも調べまわるわけじゃない。まずは依頼者の話をじっくり聞いて、情報を整理し、どう動くのが良いのかを一緒に考える。それが本来の役割なんだ。だから今回の探偵ごっこも、話を聞いて、頭の中を整理するお手伝いする、そんなスタイルにしたんだ。

とはいえ、一人でイベントを回すのが正直心細い。そこで、私が信頼している粉雪さんに探偵助手をお願いすることにした。私が相談を受けている間、待機している人と話をしたり、ちょっとしたフォローをしてもらったりと、かなり助けてもらったよ。

イベントで人に役割を任せるのは簡単じゃないけど、誰かに頼ることの大切さも改めて実感したな。一人で全部抱え込まなくていい。信頼できる仲間と一緒にやるからこそ、楽しいし、ちゃんと回るんだ。エイプリルフールらしい、いい一日だったと思うぞ。

 

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喫茶はたごで描いた似顔絵

この時ちょうど、「アバターマーケットプレイス」が導入されたばかりで、VRCクレジットという仕組みが少しずつ定着しはじめた時期だったな。最初は正直ピンと来なかったけど、実際に使われる場面を見ていくうちに、「ああ、時代が一段進んだな」と感じたんだ。

VRChatの収益プログラムのひとつに「クリエイターエコノミー」があって、これに認定されるとVRCクレジットを通じて収益化ができるようになる。ワールドやアバター、イベントなど、これまで"好きでやっていたこと"が、ちゃんと価値として循環する仕組みが整い始めたわけだな。

その中で、すでにVRCクレジットを導入していたイベントが「喫茶はたご」だ。有料イベントも用意されていて、「じゃあ、せっかくだし使ってみるか」と思ったのが、「アバターにがお絵」だったんだよ。描かせてもらった一枚一枚に、その人とのやりとりや空気感が残っているのも、にがお絵の面白いところだ。

これまで「喫茶はたご」の「アバターにがお絵」で描かせてもらったイラストだ。どれも思い出深いし、描いていて楽しかったぞ。

 

リーチャ隊長

 

画十さん

 

家篭ぜくすさん



 

【VRChatイベント】VRChatのお金の使い方・「VRCクレジット」を使って「喫茶はたご」で「アバターにがお絵」を描いてもらった。 - ツバメヤロク - VRレビューブログ

 

やっと新衣装

 

正直に言うとさ、「本当はもっと早く衣装を変えたかったな」と思っていたんだ。2022年の秋ごろから、ずっと頭の片隅にはあった。でも、肝心の"こうしたい"っていうイメージがなかなか固まらなくて、そこが一番しんどかったな。

最初はBlenderモデリングしようとしていたんだよ。形から全部作れたら理想だと思ったしな。でも、思った以上に壁が高くてさ。時間だけが過ぎていって、これは無理だなと一度挫折したんだ。

そこでVRoidを触ってみたら、これが意外といい感じだった。「あ、これなら今の自分でも形にできるな」って思えて、方向転換したんだ。そこからはVRoidの衣装作り一本でやってみることにしたぞ。

とはいえ、VRoidにも限界はある。「ここが足りない」「この表現ができない」と、納得行かないところばかりだったよ。それでも「あれじゃダメ」「これも違うな」とブツブツ言いながら、試行錯誤を続けてきたんだ。

そして今年の7月ごろ、ようやく「これだな」って思えるところまで辿り着いた。今振り返ると、ほんの些細なイメージがふっと降ってこなかったら、たぶん今でも未完成のままだっただろうな。

時間はかかったけど、その分ちゃんと自分で考えて、自分の手で作った衣装だ。だから、今はこれで良かったと思っているぞ。

 

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ファン?を名乗る人との出会い

暑い暑い夏の8月のことだ。突然「ソーラン節、踊りませんか?」という取材依頼(?)が飛び込んできたんだ。送り主はThe Goldさん。VRでソーラン節を教えて、広めている人だな。

初めて会った時からとにかくテンションが高くて、話しているだけで場の空気が一気に明るくなるタイプの人だよ。しかも驚いたことに、私のブログを読んだのがきっかけでVRChatを始めたらしい。こんなに広くて、なのにどこか狭いようなVRの世界で、ブログの読者と直接出会えるとは思っていなかったから、本当に嬉しかったな。

ソーラン節は2025年ごろからじわじわと流行り始めて、集会場を中心に口コミで広がったそうだ。気がつけば、ソーラン節のグループは2,000人超え。これはもう、ホットなコミュニティと言っていいだろうな。

実際に踊ってみた感想だが・・・正直、想像以上に激しい。小中学生の頃、よくこれを平気で踊ってたなと痛感したよ。全身使うし、動きも大きいし、息が上がるんだ。

途中でVR機器につないでいたケーブルが断線しかけるというハプニングはあったけどな。それでも最後まで踊りきったぞ。汗だくになりながらだけど、終わった後の達成感はなかなかのものだった。

こうしてみると、VRってただ遊ぶだけじゃなくて、文化や踊りまでちゃんと受け継がれていく場所なんだなって実感するよ。ソーラン節がVRで広がっていく光景、これはなかなか熱いぞ。

 

 

youtu.be

 

ちょこっと出てます。歩道橋の上あたり。

 

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スマートフォンが遊べる時代へ

10月25日、VRChat公式から突然「モバイル(iOSAndroid)対応、はじめます!」というアナウンスが飛び込んできたんだ。いやもう、正直びっくりしたよ。事前予告なしのモバイル対応なんて、完全に寝耳に水だよ。

特にVRのWebメディア界隈では、この話題が一気に火がついた。いわば"アクセス数のドル箱"みたいな超重要ニュースで、ブログ仲間の間でも一斉に話題になっていたぞ。これは書かないわけにはいかない、そんな空気だったな。

私も実際にiPadを使って、操作感や遊び心地を試してみたよ。レビューを書いたり、モバイルで利用できるワールドをまとめたりと、正直かなり大変だった。でも、その分やりごたえは十分あったな。「今まで入れなかった人が、ここから入ってくるんだな」と実感できる瞬間でもあった。

最近では企業公式ワールドも、続々とiOS対応が進んでいる。これから先、モバイル対応ワールドはもっと増えていくだろうな。VRChatが"特別な環境の人だけの場所"じゃなくなってきた。その転換点に立ち会えた感じがして、なかなか熱い出来事だったぞ。

 

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VRChat界隈が盛り上がったと実感した時

最近は、VRChatのコミュニティが一堂に集結するイベントが本当に増えてきたよな。その代表格が「SpiceOfVRinks(スパぶい)」や「SpiceOfJoyRinks(スパジョイ)」だ。こうした場が生まれたことで、界隈をまたいだコラボ企画が一気に増えた印象があるぞ。

いろんな界隈をつなげて、VRChat全体を盛り上げていく。これって簡単そうに見えて、実はすごく大事なことなんだなと、あらためて実感したよ。誰か一人の力じゃなく、場と場が交わることで熱が生まれていくんだ。

一方で、VRChatに関するnote記事もかなり増えてきたよな。ただ、その中にはいわゆる「お気持ち記事」が多くて、燃えている様子を見るのは正直目に余る部分もある。とはいえ、そうした記事を通して、これまで表に出なかった問題が見えてきたのも事実だと思うんだ。

結局のところ、良くも悪くも、今年のVRChat界隈は確実に盛り上がっていた。静かに広がるだけじゃなく、ぶつかり合いながら前に進んでいる。そんな一年だったな、と私は素直にそう感じているぞ。

 

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最後に

 

今年は、ぱっと見だと目立った出来事は少なかったかもしれないな。でも、VR界隈の盛り上がり自体は、相変わらずだったと思う。静かに、でも確かに熱は続いていたぞ。

それに、私自身の活動を振り返ると、印象に残った思い出は山ほどある。取材や記事の書き方、向き合い方も含めて、いろんなアクションを積み重ねてきた。正直に言って、今年はブログを大きく変えた一年だったと言っていいだろうな。

 

・・・よし、ここまで書いて、今年の記事は書き納めだ。無事に締めくくれたぞ。

 

ここまで読んでくれたみんな、本当にお疲れ様だ。いつも支えてくれて、ありがとうな。来年も、良い出来事ひとつでも多く増えるよう、私は願っているよ。

 

それじゃあ、また来年だ。良いお年を!

 

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